Aunque Macromedia Flash no es una herramienta que permita incluir elementos 3D para su visualización en tiempo real, existen una gran variedad de programas que puedes convertir estos elementos en formato reconocido por él.
Antes de iniciar, debemos aclarar a que se refiere el concepto de 3D en tiempo real.
Cuando se modela un objeto tridimensional, solo puede verse su contenido en el programa en el que se creo. Para que un usuario diferente pueda visualizarlo, se debe realizar un proceso llamado Render o Interpretación, que consiste en interpretar las luces del entorno, sombras, reflejos, texturas y puntos de vista a un formato especificado. Esto puede hacerse en formato gráfico (JPG, TIFF, TGA, etc) o bien en video (QuickTime, AVI).
Este proceso puede tomar desde minutos u horas, hasta días o meses. Depende de la complejidad del modelo, animación, secuencia o características del equipo donde se efectúe el Render.
Una vez creado el render (ya sea video o gráficos) el usuario podrá ver solo y únicamente las secuencias, puntos de vista o elementos que se hayan preparado previamente. Por ejemplo, si se modela una construcción con un recorrido a una sola de las habitaciones, no podrán verse las demás, o girar en su entorno al momento que se desee.
Cuando se usan tecnologías de visualización en tiempo real, no se genera un render previo y el usuario puede recorrer cuantas habitaciones quiera, girar en el momento que desee e inclusive reproducir animaciones preestablecidas.
Un programa que permite realizar esto, es Macromedia Director. Exportando su contenido a formato Shockwave 3D, es como el usuario puede experimentar este tipo de visualizaciones en tiempo real.
Macromedia Flash solo reconoce formatos gráficos o bidimensionales, por lo que se hace necesario que los elementos 3D pasen por el proceso de Render, previa a su importación en él.
Un problema común es el peso de los archivos 3D. Esto puede ocasionar que al momento de importarlos en el proyecto Flash, el archivo final tenga un peso considerable, por lo que se recomienda realizar exhaustivos procesos de optimización de los modelos antes de importar.
Una práctica frecuente es el modelar un modelo que será empleado para fines de video, animación o impresión, y tener una versión optimizada para su uso en Web.
Los programas que puede emplear para modelar modelos 3D y exportar a formato Flash son:
- Autodesk 3DSMax
- Newtek Lightwave
- Electric Rain Swift 3D
Si así lo desea, puede observar algunos ejemplos en la sección de laboratorio.
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